SF10 Respirator






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あらゆるポーズが可能な“素体”フィギュア 可動部分は80カ所 | WIRED VISION

さまざまなポーズをとれる可動フィギュアはマニアの間で人気だが、関節の曲がりに限界があって、思うようなポーズにならないことも多い。少女型素体フィギュア『S.F.B.T-1』は、この点を改善し、80カ所もの可動部分で人体の自然な動きを忠実に再現した。そして実になまめかしい、あやしい魅力を持っている。

「S.F.B.T-1(サフビット1)」は「Special Fullaction Body Type-1」の略で、6分の1スケールのデッサン用“可動素体”人形だ。人体の動きの流れを美しく表現することを追求し、従来のデッサン用素体(ポーズ人形)やアクションフィギュア、球体関節人形(カスタマイズドール)のいずれとも異なる。

全身206ものパーツをハンドメイドで組み上げた精巧な作りで、屈伸や胴体のひねり動作も表現できる。手の指は1本ずつ、足の指も親指と他の指を別々に動すことができる。さらに、ひじを曲げると、腕の内側(上腕二頭筋にあたる部分)がスライドして“力こぶ”が盛り上がるといったギミックも備えている。


グラフィックデザインを見ている人というのは、CGを駆使したハリウッドの最新映画や、目がくらむほどの特殊効果を使った流行のミュージックビデオを見ている人と同じ人たちなのです。

どうやってグラフィックデザイナーはこのような魔術と渡り合うことができるのでしょうか。私たちはテクノロジーも予算も時間もありません。もし私たちの作品に注目してほしければ、まったく逆の手段をとらなくてはなりません。つまり、リアリティにうったえなければいけないわけです。現実の世界を注意深く観察して、「見てください。こんな身近にあったのに、知っていましたか?」と見る人に伝えなくてはなりません。それが私にとっては、どんなにすばらしい特殊効果よりもわくわくすることなのです。

ほかにもグラフィックデザイナーが知っておかなくてはならない今日の状況があります。

コンピューターが現れる前は、印刷物の製作はデザイナーと印刷所に託されていました。クライアントの多くは、どのようなものが仕上がるのか非常に曖昧なイメージしか抱かずに、ロゴやPR誌、事業報告書、パンフレットといった企業ツールに十分にお金をかける心構えがありました。

しかし、今はわずかな経費で、コンピューターやスキャナー、プリンターを持っていれば、誰もがソフトを買って、ある程度の企業ツールを作ることができます。かつてのデザインや印刷の秘技はついになくなってしまいました。

さて、以前は大金を払って専門家に依頼していた仕事と同じことがタイピストにできてしまったら、デザイナーには何が残るのでしょうか? 

デザイナーは、タイピストではできないことをやらなければなりません。彼らは創造的な問題解決者にならなくてはなりません。残念ながら、思考することはデザイナーが好む行為ではありません。デザイナーが好むのは、その選択が最適かどうかにかかわらず、文字、色、形を選び、特有のスタイルでイメージを描き、最新のグラフィック技法を次の仕事で使うことなのです。

デザイナーはこれらの小細工を「カルチャー」から手に入れます。「カルチャー」はデザイナーに何がかっこよくて、何が流行していて、何が人気があって、何が古いのか教えてくれます。「カルチャー」はすべてのデザイナーに同じことを伝えますから、もしが何かオリジナルなことをしたければ、言うまでもなく、「カルチャー」に影響を受けるべきではないのです。

私が辿りついた、オリジナルの作品を作成し、なおかつクライアントもきちんと満足させることのできる最適なプロセスとは、次のようなものです。

仕事の依頼があったら、どんなに自分がその対象のことをよく知っていたとしても、それにまつわるすべてをいったん忘れます。つまり、初めてその対象を知ったようにして接するのです。すると、最終的にはその対象について自分が心の底からわくわく感じることを、言葉にできるようになるのです(この表現がわくわくするものであればあるほど、イメージもわくわくするものになるでしょう。)対象のおもしろい点について言い当てる、というのが一番難しいところです。

対象について何か面白いこと、または(願わくは)オリジナルなことを言えるようになってはじめて、イメージについて考える準備ができたということになります。私は言い当てた言葉に耳を傾けます。「グッドデザイン」についての先入観をすべて忘れ、その言葉が自らのとるべきかたちを私に語りかけてくるのに任せるのです。

この展覧会で私の作品をご覧になり、私が言行一致につとめていることに同意していただけたら幸いです。

それではごきげんよう。

ボブ・ギル

ボブ・ギル展スタート - 恵文社一乗寺店|店長日記 (via hirolong) (via emeow) (via uessai-text) (via hustler4life) (via al1again) (via loopdrive) (via kerolon) (via kyohei1989) (via ujitomo) (via nemoi) (via kondot) (via ssbt) (via scudroid) (via otsune) Via otsune tumblr まとめサイト 画像保管庫Q

部下だって自分の意見が反映されないと、「意見しても無駄」という気持ちが強まり、「言われることだけやっていればいい」と考えるに至る。そして知らず知らずのうちに思考停止に陥って、トップの顔色だけをうかがうようになる。この“権威に服従する心理”が、さらに、社長という役職の持つ“蜜の味”に溺れる経営者を加速させてしまうのである。

権力暴走のからくり、社長の“甘い蜜”:日経ビジネスオンライン (via pinto) (via shigesa) (via otsune) Via otsune tumblr まとめサイト 画像保管庫Q

【CoD:MW2】バグ? 超快速で移動する方法がある件‐ニコニコ動画(9)

「作者の意志」を中心に考えるか、「作品が成立・受容された時代」を中心に考えるかで、まったく見解が異なってくるわけです。

「新宝島」問題続報。夏目さんと吉住さんからの返信: たけくまメモ




6月 
「リゾート!期待してるぞ」      
「頑張ります・・震えてますけど」     
「震えてもらっちゃ困るぞ!ちょっとの震えにも反応するからな」     
「はは・・・」

7月 
「ドラクエさん!よろしくお願いします!」      
「この船から出撃は久々なんで緊張していますよ」     
「あなた程の戦士なら母艦がどこであろうと」     
「買いかぶり過ぎですよ」     
「いえいえ。ベテランの戦いぶり、勉強させていただきます」

8月 
「モンハン君!来てくれて本当にありがとう」     
「いいんですか?僕がドラクエさんの後で」     
「我々やドラクエさんに出来ない戦いぶりをみんな見たがってる     
だから呼んだんだよ。我々に新しい世界を見せて欲しい。」     
「暴れるしか能が無いので・・・・」     
「十分だ!厨房どもを丸呑みしてきてくれ!」

秋  
「えーと、ピカ・・・・いつもの感じで頼む」     
「皆殺しでいいんだな?」

日刊スレッドガイド : 2009年ゲハ流行語大賞
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